GameStory - Starquake
W tym epizodzie maszyna czasu w Gamestory przeniesie nas do lat 80. Wspaniałej epoki, gdy w branży gier królowały nastoletnie gwiazdy, gdy...
GameStory - Defender of the Crown
W tym epizodzie Gamestory opowiemy o zapomnianych pionierach z lat 80., ludziach którzy zapragnęli wyprzedzić epokę komputerów ośmiobitowych....
GameStory - Another World
W tym odcinku GameStory zajmiemy się niekwestionowanym dziełem sztuki. Grą, która na początku lat 90. wywołała podobne zamieszanie jak Defender czy...
GameStory - Betrayal at Krondor
Po raz pierwszy spotkali się w pobliżu zapyziałego miasteczka LaMut. Owyn Belaforte dołączył do Lockleara eskortującego więźnia Goratha do stolicy...
GameStory - Doom
W Gamestory pokazujemy gry ważne z historycznego punktu widzenia. Gry odciskające piętno na całym przemyśle elektronicznej rozrywki. Niewiele jest...
Max Schaefer o Torchlight 2
Rozmawiamy z szefem studia Runic Games - weteranem branży gier wideo - Maxem...
Rambo jako bohater gry
Kevin Young - New Business Manager w firmie Creative Distribution o...
Rynek gier wideo w Iranie
Rozmawiamy Ahmadem Ahmadi z Iran National Foundation of Computer Games na...
Polski e-sport w kontekście WCG2011
Maciej Dowbor i jego komentarz do organizowanych w 2011 roku w Warszawie...
Wiedźmin i kontrowersje współpracy z Widescreen Games
Michał Kiciński z CD Projekt opowiada o problemach wynikłych przy produkcji...
Czy gry komputerowe uzależniają?
Rozmawiamy z psychologiem - Wojciechem Eichelbergerem o tym czy gry...
Assassin's Creed - spójność serii
Grzegorz Szabla - PR & Marketing specialist w firmie Ubisoft - opowiada o...
Geralt jako bohater gry Wiedźmin
Michał Kiciński z firmy CD Projekt opowiada o motywach decyzji związanej z...
Kontrolery ruchu
Czy kontrolery ruchu wprowadzają całkowicie nowy segment gier - rozmawiamy z...